Steam
Steam ist Valves neues automatisiertes Content-Delivery-System. Es ist ein Programm, welches euch erlaubt eine Verbindung zu Valves-Netzwerk herzustellen und Spiele (wie Counter-Strike), Updates, Patches und vieles mehr herunter zu laden. |
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Hammer Editor
Valve Hammer Editor, früher bekannt als Worldcraft, ist Valve Software's "Karten Erschaffungs Programm" für die Spiel-Engine, Source. Alte Versionen von Worldcraft haben auch Quake II und Quake unterstützt. Die aktuelle Version unterstützt Source & GoldSrc und ist nur über den kostenlosen Download von SourceSDK über Steam zu erhalten. Die hier herunterladbare Version unterstützt HL1 & Mods (z.B. Counter-Strike 1.6). |
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Zoners Half-Life Tools
Diese Version von Zoner's Half-Life kompilier Werkzeuge bietet viele Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Plan der Erstellung Tools für Half-Life, wie eine bessere Beleuchtungs-Qualität, schnelleres VIS, umschaltbare Texturen auf den Grundlagen der Beleuchtung, Unterstützung für Brush entities, Schattenwurf, Beseitigung von nervenden Kanten, die Unterstützung für 64-Bit-Prozessoren, und vieles mehr. |
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XSI Mod Tool
Das XSI Mod-Tool ist eine kostenlose Version von XSI um nicht-kommerzielle Spiele zu schaffen. Es ist für alle, die eine leistungsstarke 3D-Anwendung benötigen um Spiele zu modifizieren oder zu erstellen. |
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GCFScape
GCFScape is an explorer like utility that enables users to browse Half-Life packages and extract their contents. GCFScape supports .bsp, .gcf, .ncf, .pak, .wad and .xzp packages and runs independently of Steam. |
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Crafty
Crafty ist ein 3D-Objekt-, Material-, Modell-und Datei-Browser-Programm richtet sich an Half-Life Modder oder Liebhaber die auf der Suche nach einer Steam unabhängige Anwendung für die schnelle Vorschau sind. Es unterstützt derzeit die Half-Life 2. Bsp. Mdl. VMF und. Gl Formate zusammen mit Half-Life. Bsp. Mdl,. Karte. RMF-Formate in einer Vielzahl von Render-Modifikationen.
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Terrain Generator
Nem's Mega 3D-Terrain-Generator ist ein relativ neuer Terrain Generator, der einen Schritt in eine völlig andere Richtung macht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Generatoren, wo der Benutzer Fähigkeiten von Generatoren Generation besitzen sollte,bietet dieser Generator seinen Nutzern komplette 3D-Kontrolle darüber, wie das Terrain aussieht. Benutzer starten mit einem flachen Stück Landschaf und können es mit einer Funktion, oder einer Kombination von vielen leistungsfähigen Optionen verändern. Man hat dann verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, um das Gelände buchstäblich greifen, und zu ziehen wie man es gerne haben möchte. Das Gelände lässt sich als. TGM-Datei abspeichern und in eine. Map-Datei exportieren. Dies ist gut für den Einsatz in jeden "Karten Erschaffungs Programm" für Quake-Engine basierte Spiele wie Half-Life. Zusätzliche Gelände können als. T3D exportiert werden und für den Einsatz in UnrealEd benutzt werden. Oder. RMF oder. VMF-Datei für den Einsatz im Hammer Editor oder eine beliebige Anzahl von anderen unterstützte Formate. |
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Materials Manager 360g
Mit dem Material-Manager 360g kann man texturen sehr schnell und einfach selber erstellen. |
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Wally Texture Editing
Wally ist ein Freeware-Programm zum bearbeiten von Texturen für verschiedene Spiele (z.B. Quake/Half-Life) und ist zudem sehr einfach zu bedienen. |
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VTF Edit
VTFLib ist eine LGPL Open Source Programmier Bibliothek, welche von Neil Jedrzejewsky und Nem geschrieben wurde. VTFLib bietet eine C und C++ API, mit einigen simplen Funktionen, kann die Formate .vtf und .vmt öffnen und speichern und bietet noch Zugang zu vielen anderen Funktionen. Die Bibliothek funktioniert unabhängig von Steam und erlaubt Drittanbieter Anwendungen die Bibliothek ohne Steam zu starten. |
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VTF Plug-In for Photoshop
VTF-Plug-In ist ein Datei Format Plug-in für Adobe Photoshop 6.0 (und höher) für das .vtf-Datei-Format. Es ist ein einfaches Plug-in und unterstützt single-frame/single-face, 3 oder 4-Kanal vtf Dateien in einem beliebigen Format. Es ist für eine typische .vtf Erstellung und Anzeige und keine erweiternde Funktion für VTFEdit. Trotzdem ein sehr nützliches Tool zur Erstellung von einfachen .vtf Dateien.
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VMEX decompiler
VMEX ist ein Map-Decompiler für Half-Life 2 und Source Engine-Maps (dh für HL2, HL2DM, CS: S und DoD: S). Es wandelt kompilierte .bsp Map Dateien in .vmf Dateien um, welche mit dem Hammer Editor geöffnet werden können. |
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Entspy
Entspy ist ein Programm, mit man Entity Eigenschaften in bereits kompilierten BSP-Map-Dateien (für die Source-Engine-Spiele wie HL2, CS: S und VtMB) ansehen und editieren kann. Das Programm ist nützlich für die Anpassung kleiner Entity Eigenschaften (z. B. Nebel Entfernung, etc.) ohne die Map erneut zu kompilieren. Man kann das Programm zudem benutzen um Entities auf Standard-Maps zu bearbeiten oder einzufügen.(wie zB die Erhöhung der Zahl der Spawnpoints). |
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Mapanalyst
Wenn ein erstelltes Level eigene Texturen, Modelle, Sounds, etc. benutzt müssen diese Dateien zur Spieledatei (BSP-Datei) hinzugefügt werden. Ansonsten können andere Spieler diese nicht sehen oder hören. Mit Map Analyst MAN kann man analysieren welche Dateien hinzugefügt werden müssen, was das Programm dann auch direkt in die BSP-Datei automatisch einschreibt. MAN ist somit ein idealer Ersatz für bspzip. |
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mIRC Client
mIRC ist ein sehr bekannter "Internet Relax Chat"-Client, welcher von Millionen Benutzern und tausenden Organisatiionen zum kommunizieren, austauschen, spielen und zusammenarbeiten benutzt wird. mIRC hat sich zu einem sehr starken und seriösen Chatclienten weiterentwickelt. |
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GamersIRC
Gamers.IRC ist ein Skript für den populärsten aller IRC-Clients, mIRC. mIRC als solches bietet nur die nötigsten Funktionen zum Chatten in Channels. Ein Channel bietet theoretisch unbegrenzt vielen Personen einen virtuellen Raum, um sich zu unterhalten. Dies erfolgt über verschiedene IRC-Server. Der populärste IRC-Server für Spieler ist das Quakenet. |
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NN-Script
NoNameScript ist eine Erweiterung für den bekannten Chat-Clienten mIRC. Es ist sehr einfach zu benutzen und spricht eigentlich die eher erfahreneren User von mIRC an, welche mehr Kontrolle über den Clienten und ihren Channel erhalten wollen. |
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Windrop
Windrop ist eine Windows Portierung des Eggdrop IRC Bots und läuft unter Windows 95, 98, ME, NT, 2000 und XP. Es gibt keine Eggdrop Versionen, die unter Windows laufen, alle benötigen Cygwin (cygwin1.dll, eine Bibliothek, die UNIX Systemaufrufe unterstützt). Dadurch sollte sich Windrop im wesentlichen wie normale Eggdrops verhalten. Es gibt nur sehr wenige Unterschiede im Code und der Steuerung zwischen of Eggdrops and Windrops! |
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MoxQuizz
MoxQuizz ist ein mehrsprachiges quiz / trivia script für IRC gebaut für eggdrop bots. It started as a clone of HSE's quizbot, but quickly grew to an independent program with own features. Es begann als ein Klon des Quizbot HSE, aber wuchs schnell zu einem eigenständigen Programm mit eigenen Features. Sie sehen, es läuft im Channel # quiz und # quiz.de auf *irc.dal.net.* |
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Hammer Tutorial #1 - Wie starte ich [DE]
Hallo zusammen. Dies ist unser erstes Tutorial. Hier zeigen wir wie man den Hammer Editor startet. Dies tun wir, da wir oefter gefragt wurden wo man den Hammer Editor in Steam findet. Wir hoffen zudem auf Verbesserungsvorschlaege eurer Seite in den Kommentaren, was wir besser machen koennen. Vielen dank fuers angucken. |
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Hammer Tutorial #2 - Navigation Teil 1 [DE]
Hallo zusammen! In diesem Tutorial werden wir euch die Navigation des Hammer Editors naeher bringen. Ihr werdet mehr ueber die Funktion der Werkzeuge und die Bedienung des Editors lernen. Dieses Tutorial wird in zwei Parts anschaubar sein. Entschuldigt bitte die Hintergrundgeraeuche (z.B. Voegel) ;-) |
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Hammer Tutorial #2 - Navigation Teil 2 [DE]
Hallo zusammen! In diesem Tutorial werden wir euch die Navigation des Hammer Editors naeher bringen. Ihr werdet mehr ueber die Funktion der Werkzeuge und die Bedienung des Editors lernen. Dieses Tutorial wird in zwei Parts anschaubar sein. |
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Hammer Tutorial #3 - First Room [DE]
In diesem Tutorial werden wir euch erklaeren wie man seinen ersten Raum erstellt. Ihr werdet lernen wie man ein Licht und einen Playerstart setzt und noch einiges mehr. So das ihr eine Grundlage zum erstellen einer Map habt. |
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Hammer Tutorial #4 - Entities [DE]
In diesem Tutorial werden wir euch ein paar Grundlegende Entities für eure Map näher erklären. Das wären zum einen info_player_start, light, light_environment prop_detail, prop_dynamic, prop_physic, prop_static. Es sollte eine gute Grundlage für jeden Anfänger sein, seine Map noch detailreicher zu machen. Wir hoffen euch gefällt es und wünschen euch weiterhin viel Spass beim Mapping. |
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gg_omegacomplex
Dies ist die erste gg_map von GeNiaL`. Diese Map ist für 9v9 (18) Spieler und ist auf zwei Etagen spielbar. Zudem gibt es eine menge Kisten hinter denen man sich verstecken kann. Hoffentlich gefaellt euch die Map. |
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aim_littlegardenX
Dies ist eine kleine aim_map fuer drei verschiedene Waffen. (m4a1, Ak47 & mp5). Spielbar ist die Map für max. 12 Spieler sein und handelt in einem kleinen Garten mit vielen Möglichkeiten Deckung zu finden. |
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gg_sexy
Dies ist ein experiment von kloothy. er wollte mehr erfahrung mit runden "ecken" sammeln. Also hat er zwei verschiedene Farben ausgewählt, damit die map gut und sexy aussieht. |
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aim_constructionX
aim_constructionX ist eine kleine aim_map fuer (max.) 16 Spieler. Es gibt 2 Etagen mit einigen Kisten hinter denen man Deckung finden kann. Zudem zwei Seitenwege, 4 Ausgänge zur mitte und einiges mehr. Die folgenden Waffen sind auf der Map zu finden: m4a1, AK47, Famas, Galil, mp5, HE and one m249 |
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