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20.May.2012

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Glas


 

Hallo und willkommen zum "Glas" Tutorial. Hier werden wir euch zeigen wie man zerbrechliches Glas erstellt.

Zuerst muesst ihr einen Brush erstellen, welcher eine Glas Textur enthaelt.

 



Ist der Brush vorhanden, muesst ihr aus dem werdenen Glas ein Entity machen, insofern das Glas bei einem Einschuss zerstoert werden soll. Dafuer waehlt ihr euren Brush aus und drueckt STRG + T oder mit einem Rechtsklick -> Tie to entity. Es oeffnet sich ein neues Fenster, indem ihr button_target mit func_breakable ersetzt.



Nun muesst ihr unter Render Mode auf "Texture" gehen.



Und bei FX Amount (1 - 255) einen Wert zwischen 1 und 255 eingeben. Der Wert 90 ist am besten, da dies nicht zuviele FPS verbraucht. Der Wert 255 macht das Glass nicht transparent. Ihr koennt mit den Werten herumexperimentieren, bis ihr euren Wunschwert gefunden habt.
 


Im Spiel sieht unser Glas nun so aus.





Dies war nun das kurze und knappe Glas Tutorial. Wir hoffen das euch dieses Tutorial weiter geholfen hat und wuenschen euch weiterhin viel spass beim mappen.

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