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20.May.2012

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Geiselbefreiungs Punkt


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Hallo und herzlich Willkommen zum Geiselbefreiungs Zone - Tutorial.

Als erstes erstellt ihr einen großen Brush (Block) mit der Trigger Textur (tools/trigger).

Picture1


Habt ihr dies gemacht, muesst ihr aus dem Brush ein Entity machen. Nun Klickt ihr eure Trigger Block mit dem Selection Tool an und drueckt Strg+T um in die Objects Properties zu kommen. Ihr koennt aber auch in den x/y x/z oder y/z Fenster rechtslick auf das Object machen und Tie to Entity so auswaehlen. aendert nun das func_detail zu func_hostage_rescue.

 

Picture2


In den Object Properties brauchen wir nichts weiter einfuegen. Das einzige was wir jetzt noch machen muessen, ist die "Hostage recue" Textur zu legen und Geiseln auf der Map einzufuegen.

 

Picture3


Dazu waehlt ihr die Textur (decals/militiahostagerecue) und benutzt das Apply Overlays Tool und jetzt dies unter eure Triggerbox.

 

Picture4

 


Picture5

Nun ist unsere Hostage Recue Zone fertig. Nun braucht ihr nur noch Geiseln, welche ihr retten koennt. Dazu benutzt ihr das Entity Tool und waehlt das Entity "hostage_entity" aus.

 

Picture6

Jetzt muesst ihr euch noch einen Platz aussuchen wo ihr die Geiseln auf der Map platzieren wollt. Ihr koennt beliebig viele Geiseln platzieren. Dies sollte keine Probleme machen.

 

Picture7

Ihr seid jedoch noch nicht fertig. Wir muessen die Geiseln noch so einstellen, das diese auch dem Spieler bis zur Rettungszone folgen. Dies ist ein wenig schwierig, dennoch leicht machbar.

Die Geiseln benoetigen noch das Entity "info_node" um eine orientierung auf der Map zu haben. Man sollte bzw. muss an jeder Ecke der Map eines dieser Entitys erstellen damit die Geiseln sich nicht verirren, was gerne mal passieren kann.

 

Picture8

Man muss das Entity "info_node" so setzen das die Geiseln von dem einen Entity das naechste schon "sehen" koennen. In unserem Beispiel erstellen wir drei info_node's bis zur Rescue Zone.

 

Picture9

Nun ist es fast fertig. Ihr muesst jedoch noch eine Navigation fuer die Geiseln Ingame erstellen. Dies geht aber einfach. Startet Counter-Strike: Source und oeffnet die Console. Dann benutzt ihr die folgenden Befehle in der Reihenfolge wie geschrieben.

sv_cheats 1 - map "euermapname" (ohne "). Nachdem die Map geladen wurde und ihr darauf spielen koennt, benutzt nav_generate. Dies kann je nach Leistung des PC ein wenig laenger dauern. Wenn der Prozess beendet wurde, startet sich die Map automatisch neu.

Ist dies geschehen habt ihr es geschafft. Die Geiselbefreiungszone ist fertig.

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