| Glas |
![]() Hallo und Herzlich Willkommen beim "Glas" Tutorial. Als erstes braucht ihr einen Raum wo ihr das Glas platzieren koennt.
![]() Nun erstellen wir einen NoDraw Block in die freie Stelle.
![]() Als naechstes benoetigen wir das Textur Applications Tool und aendern damit die aeussere Textur vom Block zu glass/offwndwb. [Achtung]: Ihr muesst darrauf achten das wirklich NUR eine Seite die Glas Textur besitzt. Der rest des Blockes muss weiterhin die NoDraw besitzen.
![]() Als naechstes drueckt Strg+T um in die Objects Properties zu kommen. Ihr koennt aber auch in den x/y x/z oder y/z Fenster rechtslick auf das Object machen und Tie to Entity so auswaehlen. Jetzt muesst ihr bei Class: das func_detail zu func_breakable_surf aendern. Jetzt ist eure Scheibe Fertig.
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