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![]() Hallo und Willkommen zum zweiten Lamda Rising Tutorial. In diesen Tutorial werden wir euch die Navigation des Hammer Editors naeher bringen. Dies wird euch helfen die einzelnen Toole des Editors zu verstehen. Dieser Schritt sollte in jedem Fall gemacht werden, bevor wir starten eine Map zu erstellen. Fangen wir damit an den Hammer Editor zu starten. (Siehe 1. Tutorial). Ist das Fenster offen, klickt ihr auf "File" und "New". ![]() Nun seht ihr 4 kleine Fenster in eurem Editor. Diese haben verschiedene Aufgaben bzw sind fuer verschiedene Ansichten zustaendig. Somit kommen wir direkt zu den Ansichten. Die Box oben Links ist fuer die 3D Ansicht. Die anderen drei Boxen sind fuer den "Wireframe View" zustaendig. Oben rechts ist die Obenansicht der Map. Unten links befindet sich die Forderansicht und zu guter letzt befindet sich unten rechts die Seitenansicht. Alles natuerlich dargestellt als Wireframe. Aber dies werden wir erst spaeter erkennen, wenn wir einen Block oder aehnliches in die Map bauen. ![]() Wenn ihr den Mauszeiger in die oberere linke Ecke der jeweiligen Ansichten bewegt koennt ihr sehen um welche Ansicht es geht z.B Seitenansicht (x/z) oder Forderansicht (y/z). Wenn ihr auf diese Anzeige klickt koennt ihr die Art der Ansicht der jeweiligen Box natuerlich veraendern. Jedoch lassen wir alles so wie es ist. ![]() In den einzelnen Fenster (bis auf die 3D Ansicht) koennt ihr, insofern diese auf Wireframe eingestellt sind zwei gruene Linien sehen. Diese zeigen euch die Mitte der Map an. Wenn ihr die Leertaste gedrueckt haltet und in eines der Fenster klickt koennt ihr, wenn ihr die linke Maustaste gedrueckt haltet die Position der Kamera im Wireframe verschieben. Das hilft manchmal bei der uebersicht. Mit dem Mausrad koennt ihr, wenn ihr den Mauszeiger ueber eines der Wireframe Fenster haltet ein und auszoomen. ![]() In der 3D Ansicht koennt ihr die Kamera mit den Tasten W S A D bewegen. Dies sollte den meisten aus diversen Spielen bekannt sein. Natuerlich funktioniert dies auch mit den Pfeiltasten. Sicherlich sind euch die kleinen und grossen Kaestchen in den jeweiligen Ansichten aufgefallen. Das ist das Gitter, welches uns hilft die Groessen der zu bauenden Objekte zu optimieren. Man kann dieses Gitter auch vergroessern oder verkleinern dies geht mit den Tasten 8 und 9 oder einfach ueber die Navigationsleiste ueber den Ansichten. Mit 8 oder Bracket Left wird das Gitter kleiner. Die Taste 9 macht das Gitter Groesser. Das verstellen des Gitters hilft manchmal dabei Objekte praezise auf den Boden zu setzen. ![]() Es gibt natuerlich noch einiges was sich zu den Ansichten sagen laesst. Jedoch sollten wir nun zu den einzelnen Tools uebergehen. Auf der Linken Seite habt ihr elf grosse Symbole. Dies sind eure Tools, welche ihr spaeter zum bauen einer Map benutzten werdet. Das erste Tool ist das Selection Tool. ![]() Wenn ihr dies auswaehlt koennt ihr in der Wireframe Ansicht eine Box mit gestrichelten Linien ziehen. ueber und links neben dieser Box oder Linie (je nach ansicht) koennt ihr die Groesse eurer gezogenen Box sehen. In allen 3 Wireframe ansichten koennt ihr die Breite oder Hoehe veraendern. Waere schon eine fertige Map vorhanden wuerde alles was sich in dieser Box befindet mit der Taste "Enter" auswaehlen lassen. ![]() Das naechste Tool ist das Magnify Tool. Dieses ist sehr nuetzlich fuer alle die kein Mausrad haben. Es dient lediglich zum vergroessern und verkleinern des Gitters. ![]() Mit dem naechsten Tool koennt ihr eure Kameraposition im Hammer Editor veraendern. Da wir gerade keine geladene Map haben, sieht man in den Wireframe ansichten nur einen Tuerkisen Kreis mit einer roten Linie. Die Rote Linie zeigt an wohin die Kamera gerade hinguckt. Wir werden euch dieses Tool natuerlich spaeter wenn wir ein Objekt gebaut haben noch einmal naeher bringen. ![]() Da wir bisher noch nichts gebaut haben, lohnt es sich nicht das Entity Tool zu erklaeren. Da dieses Tool nur zu gebrauchen ist, wenn eine Grundflaeche (z.B. ein Block) vorhanden ist. Nun kommen wir zu dem wichtigsten Tool des Hammer Editors. Mit dem Block Tool wird fast alles fuer eine Map erstellt. Die Waende, der Boden und vieles mehr. Klickt dieses Tool an und zieht wie bei dem Selection Tool eine Linie in einer der Boxen. Es erscheint wie vorhin eine gelbe gestrichelte Linie. ![]() Lasst ihr die linke Maustaste los, wird aus der gelben Linie eine weisse Linie. ![]() In der 3D Ansicht wird dies auch als vollstaendige Linie oder Box angezeigt. Dies zeigt euch an das ein Geometrisches Objekt gebaut werden kann. Wie schon beim Selection Tool koennt ihr in allen drei Wireframe ansichten die Hoehe, Tiefen und Breite veraendern. Wie schon vorher erklaert werden euch ueber und neben dem Objekt Zahlen angezeigt. Dies ist die Objektgroesse. ![]() Sprich in der oberen rechten Ecke kann man sehen dass das Geometrische Objekt in dem Fall eine Box 264 Lang und 156 Breit ist. Unten rechts befindet sich die Seitenansicht. Das heisst das ganze ist 64 hoch und 264 breit. Unten Links in der Vorderansicht wird genau das selbe angezeigt. Nur das sich beim veraendern der breite auch die Breite der Box in der Draufsicht veraendert. Drueckt ihr die Taste "Enter" wird der Block erstellt (rote Linien). ![]() Die Textur auf dem Block ist die Standard Textur die der Hammer Editor benutzt. ![]() Auf der rechten Seite befindet sich die Anzeige der Texturen. ![]() Klickt man auf "Browse" koennt ihr alle vorhandenen Texturen einsehen. ![]() Wir koennen nun eine andere Textur auswaehlen. Jedoch wird diese wie man sieht nicht direkt auf dem Block uebernommen. Wie genau dieses funktioniert werden wir euch spaeter zeigen. Jedoch koennt ihr nun einen neuen Block z.B. eine Wand oder Kiste mit dem Block Tool erstellen, welches die nun ausgewaehlte Textur sofort uebernimmt. Es gibt natuerlich noch eine Auswahl anderer Geometrischen Objekte im Hammer Editor. Anstatt eines Blocks koennte man z.B. einen Bogen, einen Zylinder oder ein Dreieck einbauen. Dazu geht ihr auf das Block Tool und waehlt in der Leiste rechts ganz unten unter "Objects" wie wir zum Beispiel sphere aus. ![]() Erstellt ihr nun wie wir euch vorher gezeigt haben eine Auswahl mit dem Block Tool und drueckt Enter, habt ihr eine "Kugel" mit den Ausgewaehlten Texturen erstellt. Dies sind jedoch nun spielereien auf die wir vielleicht spaeter noch einmal eingehen werden. ![]() Kommen wir zu dem Texture Application Tool. ![]() Mit dem Tool koennt ihr die Texturen, welche ihr euch aussucht auf einen Block oder anderen geometrischen objekt legen. Auf einem Block zum Beispiel gibt es die Moeglichkeit eine Textur oben unten und an den vier seiten zu legen. klicken wir nun auf das Texture Application Tool erscheint ein kleines Fenster indem ihr die Texturen auswaehlen koennt. ![]() Vielleicht habt ihr bemerkt das ihr nun in der rechten Leiste keine Texturen mehr zum auswaehlen habt sondern nur dieses Fenster. Klickt ihr auf Browse koennt ihr die Textur auswaehlen, welche ihr gerne benutzen wuerdet. ![]() Mit einem Linksklick auf die gewuenschte Seite des Blocks koennt ihr sehen das sich dieses stueck rot faerbt. ![]() Dies bedeutet das wenn ihr nun die rehcte maustaste drueckt, auf der ausgewaehlten Seite die alte Textur mit der neuen Textur ueberschrieben wird, welche ihr gerade ausgesucht habt. ![]() Ihr koennt nun zum Beispiel oben die alte Textur lassen und rund herum die neue Textur verwenden. Nebenher erklaeren wir sofort das Apply current Textur Tool. ![]() Wenn ihr beispielsweise den Block und eine neue Textur in der rechten Leiste auswaehlt und nach der auswahl das Apply current Texture Tool benutzt, seht ihr das der ganze block an allen seiten diese textur nun verwendet. Es ist hier nicht moeglich nur eine Seite des Blocks auszuwaehlen! ![]() Kommen wir noch einmal zurueck zum Texture Application Tool. ![]() Solltet ihr eine Textur bereits verwendet haben und keine Lust haben diese wieder unter Texturen zu suchen, gibt es einen ganz einfachen Trick. Klickt mit der Linken Maustaste auf die Seite des Objektes und waehlt dann mit einem rechtsklick die Seite aus, welche diese Textur verwenden soll. Dieser Trick kann teilweise beim bauen einer Map sehr nuetzlich sein. Es hilft beim anmalen der Waende, des Fussbodens und anderen Objekten. Wie man sehen kann hat das Face Edit Sheet Fenster noch einige Einstellungen die man machen kann. Jedoch wollen wir dazu ein anderes mal kommen. ![]() Es gibt jedoch noch ein nuetzliches Tool die Funktion Replace. Diese findet ihr entweder beim Texture application tool oder wenn ihr das Selection tool benutzt in der rechten Leiste. Was dieses Tool macht laesst sich eigentlich schon vom Namen her sagen. Es ersetzt etwas. Naemlich die texturen. Klickt ihr darauf, seht ihr das die bereits ausgewaehlte Textur auf der linken Seite des Replace Fensters steht. Das rechte ist noch schwarz und leer. Klickt ihr jedoch neben der "schwarzen textur" auf browse koennt ihr eine textur auswaehlen, wodurch die alte ausgewaehlte textur ersetzt werden soll. Klickt ihr bei der anfangs ausgewaehlten textur auf browse, werden euch nur texturen angezeigt, welche ihr bisher auf der Map benutzt habt. Solltet ihr bereits mehrere texturen benutzt haben, macht einen doppelklick auf einer der texturen und ersetzt diese nun mit einen klick auf "ok" mit der textur dieihr vorher neu ausgesucht habt. ![]() Das naechste Tool wird das Decals tool sein. ![]() Dies sind kleinere oder groessere Texturen, welche ihr ueber eure jetzigen Texturen legen koennt. Beispielsweise Blutflecken, Einschussloecher und viele andere Dinge. oeffnet ihr jetzt den Texturen Browser habt ihr die moeglichkeit unter Filter "decals" einzugeben. ![]() Euch werden nun alle Texturen angezeigt die das Wort decal enthalten. Wir benutzen in diesem Beispiel den Blutfleck hier. Doppelklick auf die Textur und nun wieder zurueck zu unseren Objekt. ![]() Nun seht ihr eine Art "Explosion" an unserem Mauszeiger. Dies bedeutet das wir das decal tool ausgewaehlt haben. Nun koennt ihr mit Hilfe eines Linksklicks auf unseren Block die Textur legen. Somit haben wir einen Blutfleck auf den Boden platziert. ![]() Man kann jedoch die decals mit dem Decals Tool nicht vergroessern oder verkleinern. Diese texturen haben eine festgelegte groesse die nicht veraendert werden kann. Im Wireframe Fenster kann man dieses decal insofern es ausgewaehlt ist ueberall platzieren. Es ist jedoch nicht unmoeglich decals zu vergroessern oder zu verkleinern. Ganz einfach. Benutz das Overlay tool und klickt erneut in die Map. So das wir nun einen zweiten Blutfleck auf dem Block haben. ![]() Nun koennt ihr sehen das man dieses Overlay vergroessern und verkleinern kann. Ihr koennt dies so gross oder klein machen wie ihr wollt. ![]() Weiter geht es zu mit dem Entity Tool, welches wir vorhin nicht erklaeren konnten. ![]() Mit diesen Tool koennt ihr NPCs, Waffen, Gegenstaende, Licht und vieles mehr auf eurer Map einbauen. Klickt ihr auf das Entity Tool und dann mit einem Linksklick auf unseren Block , koennt ihr sehen das wir ein gruenes Maennchen auf dem Block stehen haben. Dies ist das standard Entity des Editors, "info_player_start". Sprich wo der Spieler auf einer Map starten soll. ![]() Habt ihr das Entity Tool ausgewaehlt koennt ihr in der Leiste Rechts unter Objects diverse andere Entities auswaehlen. ![]() Wir belassen es jedoch jetzt erst einmal bei dem Player Start. Mit einem Doppelklick im 3D Fenster auf das Entity oeffnet sich ein neues Fenster. ![]() Hier koennt ihr diverse Optionen des Entities veraendern oder auch ein anderes Entity auswaehlen. aendern wir das Entity beispielsweise auf Light, habt ihr einige Einstellungen mehr, welche ihr veraendern koennt. ![]() Nauetlich lassen sich die Entities auch im Wireframe fenster ueberall hin verschieben. Kommen wir auch noch einmal zurueck zum Camera Tool, welches wir eben nicht naeher betrachten konnten. ![]() Wie man nun sehen kann, aendert sich das Kamera Symbol im Wireframe wenn wir uns im 3D Fenster bewegen. Ziehen wir in den Wireframe Fenstern den kleinen Ball der Kamera durch die gegend bewegt sich die Kamera im 3D Fenster ebenfalls. Somit kann man auswaehlen welche ansicht man gerne haben moechte. Jedoch ist dies ein wenig umstaendlich. Am besten ist es wenn man die Maus benutzt haelt man im 3D Fenster die linke Maustaste gedrueckt kann man die sicht der Kamera veraendern. Laesst man die linke und rechte Maustaste gedrueckt und zieht die maus nach vorne oder hinten bewegt sich die Kamera nach vorne oder hinten. Soweit sollte dies mit den Haupttools gewesen sein. Kommen wir zu den letzten beiden Tools. Dies ist zum einen das Clipping Tool und einmal das Vertex Tool. Kommen wir zuerst zum Clipping tool. ![]() Dieses ermoeglicht uns zum Beispiel einen Teil des Blocks zu entfernen oder aus einen grossen Block 2 bloecke zu machen ohne die groesse des ausgangsblocks zu veraendern. Somit hat man wieder ein paar Moeglichkeiten mehr. Wenn wir das Auswahl Tool benutzen um unseren Block auszuwaehlen und dann auf das Clipping tool klicken, veraendert sich vorerst nichts. Doch wenn wir beispielsweise die Seitenansicht des Wireframes benutzen,und in der Mitte des Blocks eine Linie ziehen kann man sehen das sich eine haelfe des Blocks weiss faerbt und die andere seite rot bleibt. Dies bedeutet das die rote seite beim druecken der enter taste geloescht wird und die weisse vorhanden bleibt. ![]() Mit den Tasten Shift+X kann man jedoch die Rote Makierung auf die andere haelfte bringen oder den Block komplett weiss werden lassen. ![]() Drueckt man z.B. Enter wenn die Linie gezogen ist, aber beide Bloecke weiss sind, bedeutet dies, das de rblock in zwei bloecke geteilt wird. Somit hat man dann zwei bloecke, welche man dann bearbeiten kann. ![]() Man kann dieses Tool auch benutzen um z.B. Ecken eines Blockes zu entfernen. Dafuer muss man eine schraege linie ziehen und die obere ecke rot werden lassen. Sollte die Ecke weiss sein, benutzt einfach die Tasten Shift+X um diese umzukehren. ![]() Ist die Ausgewaehlte Ecke rot, druecken wir Enter. Und siehe da, die Ecke ist weg. ![]() Wir haben eine kleine schraege erstellt. Es hilft meistens ein wenig mit dem Tool zu experimentieren. Nach einiger Zeit hat man den dreh raus. Das selbe bei dem vertex tool. ![]() Waehlt man den Block aus und klickt auf das Vertex Tool, hat man weisse und gelbe markierungen an dem block. Die gelben sind dafuer da die hoehe und breite zu veraendern. Mit den weissen kann man beispielsweise in der seitenansicht wenn man die linke obere ecke nach unten zieht den block zu einer schraege ziehe. ![]() Drueckt man dann Enter, hat man den Block somit veraendert. Auch hier sollte man ein wenig rumexperimentieren. Denn zur groessten Not kann man mit einem Klick auf Edit -> Undo rueckgaengig machen. Dies war es soweit vom Navigations Tutorial. Hoffentlich hat es euch weitergeholfen. Sollten fragen offen sein, schreibt diese bei uns ins Forum. Wir helfen gerne weiter! |
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